Manipular en la pantalla del computador un objeto gráfico usando Processing, con los datos leídos en el Arduino desde un joystick shield.
MATERIALES:
- Arduino
- joystick shield.
- Computador (con el IDE de Arduino, y el driver adecuado instalados)
MONTAJE PASO A PASO:
VÍDEO DEL FUNCIONAMIENTO
CÓDIGO FUENTE EN ARDUINO
CÓDIGO EN PROCESSING:
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