jueves, 28 de mayo de 2015

Laboratorio #8

DESCRIPCIÓN:

Manipular en la pantalla del computador un objeto gráfico usando Processing, con los datos leídos en el Arduino desde un joystick shield.


MATERIALES:
  • Arduino 
  •  joystick shield.
  • Computador (con el IDE de Arduino, y el driver adecuado instalados)

MONTAJE PASO A PASO:


  • posteriormente montamos el  joystick shield sobre el aruino con las conexiones adeciadas.






DIAGRAMAS  (USANDO FRITZING)

  • En protoboard


  • Esquemático 

  •  En PCB


VÍDEO DEL FUNCIONAMIENTO



CÓDIGO FUENTE EN ARDUINO





CÓDIGO EN PROCESSING:


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